Un monde brisé.
Des héros façonnés par la guerre.

Valdremis est un MMO bac à sable médiéval-fantastique en FPS, inspiré de l'ère pré-NGE de Star Wars Galaxies. Forgez votre destinée dans un monde ravagé par La Déchirure.

« Il y a cent ans, les Vorans ont déchiré le voile entre les mondes. Ce que les anciens appelaient La Déchirure n'est pas qu'une catastrophe — c'est une renaissance forcée. Trois factions se disputent les ruines d'une civilisation, huit races cherchent leur place dans le chaos, et quelque part dans l'ombre, des Ascendants s'éveillent à un pouvoir oublié. »
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Combat FPS

Visée manuelle, hitboxes précises, projectiles physiques. La compétence du joueur prime sur les statistiques.

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Bac à sable

Économie entièrement joueur, crafting profond SWG-fidèle, villes, guildes, alliances. Aucun contenu linéaire imposé.

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Monde vivant

100 × 100 km, ressources dynamiques, météo, cycle jour/nuit. Chaque session raconte une histoire différente.

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16 classes d'élite

6 classes de base, 16 classes d'élite, et le secret de l'Ascendant pour les plus persévérants.

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Artisanat

844 schémas de craft, expérimentation en atelier, assemblage en 4 paliers. Aucun item magique hors craft.

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PVP territorial

3 factions en guerre. Batailles de villes, siège de bâtiments, réputation factionelle et crimes de guerre.



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Actualités

Roadmap

Progression de développement de Valdremis — bêta fermée en cours.

✓ Terminé
Infrastructure & Architecture
Serveur de jeu Node.js, PostgreSQL, Redis, PM2 cluster, socket temps réel, dashboard admin, architecture DMZ Nginx.
BackendInfraAdmin
✓ Terminé
Système de Crafting
844 schémas, expérimentation interactive en atelier, 4 paliers d'assemblage (Magistral à Raté), ressources dynamiques.
CraftÉconomie
✓ Terminé
Classes & Professions
6 classes de base, 16 classes d'élite validées, système de mods racial/compétences/équipement, DoTs, debuffs, Résonance.
GameplayCombat
✓ Terminé
Client Unreal Engine 5
Connexion Socket.IO validée, Enhanced Input, AMMOPlayerCharacter C++, envoi de position 10 Hz.
UE5Client
✓ Terminé
Exposition internet sécurisée
Domaine valdremis.com, HTTPS/TLS Let's Encrypt, WebSocket sécurisé (WSS), reverse-proxy DMZ, Fail2ban, isolation réseau du backend. Serveur joignable depuis internet.
InfraSécuritéRéseau
✓ Terminé
Pooling & première couche scalabilité
PgBouncer (transaction pooling) devant PostgreSQL, Redis shared state, keepalive Nginx, durcissement UFW. Fondations pour la montée en charge.
ScalabilitéBDD
✓ Terminé
Économie joueur — backend
Hôtel des ventes (taxe reversée aux villes), vendeurs joueurs, échange sécurisé, banque de guilde anti-vol, circulation monétaire. L'économie 100% joueur, cœur du bac à sable, est déployée côté serveur.
ÉconomieCraft
✓ Terminé
Guildes, Villes & Factions — backend
3 factions (Ordre du Rempart, Coven des Liens, Meute Franche), fondation et gouvernance de villes (maire élu sur 21 jours, trésorerie, résidence), guildes complètes, réputation factionnelle. Ossature serveur déployée, validation en jeu à venir.
SocialPvP
✓ Terminé
Créatures, IA & PvE — backend
Spawns pilotés par mission, tables de butin, pathfinding, phases de boss, population de donjons, réputation PvE, système de bébés apprivoisables (cycle de croissance 24 h). Ossature serveur déployée.
PvEIACréatures
✓ Terminé
Référentiel de ressources & Codex
Ressources nommées persistantes façon SWG : chaque ressource garde son nom et ses 6 stats à vie, cycle hebdomadaire 50% neuves / 50% réapparues. API codex read-only, cachée Redis. Alimente le Wiki du portail.
RessourcesCodex
✓ Terminé
Durcissement sécurité & résilience infrastructure
Sauvegarde quotidienne automatisée avec épreuve de restauration validée, séparation stricte des rôles base de données, chiffrement et certificats de bout en bout sur l'ensemble des services exposés, accès réseau externe validé, rotation des identifiants sensibles avant ouverture. Le portail et le serveur de jeu tiennent la route en cas d'incident.
SécuritéInfraBDD
▶ En cours
Carte de test & Combat FPS
Petite carte de test dédiée à la validation du gameplay : combat FPS en conditions réelles, hitboxes, effets de compétences. L'objectif est d'itérer vite sur le ressenti avant d'investir dans le grand monde.
CombatGameplayTest
▶ En cours
Zone Sharding & scalabilité 10 000 joueurs
Socle serveur posé : découpage du monde en zones contiguës, routage et transfert entre zones préparés, identifiant de zone présent dans tous les échanges réseau. Prochaine étape critique : l'intégration côté client Unreal Engine 5, condition pour activer plusieurs instances serveur en parallèle et tenir 10 000+ joueurs simultanés par serveur régional.
InfraScalabilitéUE5
◇ Planifié
Grand monde — 100 × 100 km
Génération du monde complet : World Partition UE5, 2500 tuiles, biomes, faune, zones procédurales. Déployé une fois le gameplay validé sur la carte de test et le sharding en place.
MondeUE5
◇ Planifié
Bêta Ouverte
Ouverture progressive, stress tests, ajustements d'équilibrage, montée en charge des serveurs régionaux.
BetaCommunauté
◇ Planifié
Lancement
Lancement officiel, Cash Shop cosmétique, événements saisonniers, Ascendant débloqué.
Launch

Wiki de Valdremis

Codex des ressources et catalogue des crafts. Les ressources changent de nom et de statistiques à chaque cycle hebdomadaire.

Classements

Données mises à jour toutes les heures. Seuls les joueurs ayant donné leur accord apparaissent.

Serveurs & régions

Valdremis propose des mondes régionaux indépendants. Chaque serveur héberge son propre univers persistant.

Téléchargement

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Statut :

Mes tickets

💎
Crédits Célestes

Boutique

Code de parrainage

Partagez votre code avec vos amis. Chaque utilisation vous donnera des avantages au lancement.

Mot de passe oublié ?

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Demande enregistrée

Votre candidature à la bêta fermée de Valdremis a bien été reçue.

  1. 1. L'équipe examine votre demande manuellement (comptez quelques jours).
  2. 2. Vous recevrez un e-mail dès que votre accès est approuvé.
  3. 3. L'onglet Téléchargement se débloquera automatiquement sur votre compte.

Pensez à vérifier vos spams : nos e-mails partent de [email protected].

Questions fréquentes

Tout ce qu'il faut savoir avant de rejoindre Valdremis.

Qu'est-ce que Valdremis ?
Valdremis est un MMO bac à sable médiéval-fantastique joué en vue FPS. Il s'inspire directement de l'ère pré-NGE de Star Wars Galaxies : économie entièrement pilotée par les joueurs, artisanat profond, villes et guildes construites par la communauté, et aucun contenu linéaire imposé. Le monde fait 100 × 100 km et il est persistant.
Le jeu est-il jouable aujourd'hui ?
Valdremis est en bêta fermée. L'accès se fait sur demande depuis la page Connexion, et chaque candidature est examinée manuellement. Les places sont volontairement limitées afin de tester la charge serveur par paliers.
Combien coûte l'accès ?
La bêta fermée est gratuite. Aucun paiement n'est demandé pour candidater, et aucun moyen de paiement ne vous sera réclamé pendant cette phase.
Le jeu est-il « pay to win » ?
Non. La boutique ne propose que des articles cosmétiques. Aucun objet acheté ne confère de statistique de combat : l'intégralité de l'équipement du jeu provient de l'artisanat joueur, sans exception.
Quelle configuration faut-il ?
Windows 10 ou 11 en 64 bits, un Core i5-8400 ou Ryzen 5 3600, 16 Go de RAM, une GTX 1070 ou RX 5700 avec 8 Go de VRAM, 20 Go d'espace SSD et une connexion de 10 Mbps minimum. Le détail complet figure sur la page Téléchargement.
Sur quel serveur vais-je jouer ?
Valdremis fonctionne avec des mondes régionaux indépendants — Europe, Amérique du Nord et Asie. Chaque monde possède son propre univers persistant, sa propre économie et ses propres personnages. Le choix se fait à la connexion. La page Serveurs liste les régions disponibles.
Peut-on transférer un personnage d'un monde à l'autre ?
Oui, une migration inter-serveur existe. Elle est encadrée par un délai et des conditions afin d'éviter que l'économie d'un monde ne soit vidée au profit d'un autre.
Comment fonctionne le PvP ?
Le PvP est adossé aux trois factions et au territoire : batailles de villes, sièges de bâtiments, réputation de faction et système de prime. Le combat est en visée manuelle, avec des projectiles physiques — la compétence du joueur pèse plus lourd que la fiche de personnage.
Que se passe-t-il quand mon personnage meurt ?
La mort applique des pénalités graduées plutôt qu'une perte totale. L'objectif est que mourir coûte assez pour rendre les affrontements tendus, sans transformer une soirée de jeu en punition.
Comment sont traités les tricheurs ?
Le serveur fait autorité sur les positions, les tirs et les résultats de combat : le client n'annonce jamais ses propres dégâts. Les comportements anormaux sont détectés côté serveur, et les sanctions vont de la restriction temporaire au bannissement définitif du compte.
Le jeu est-il traduit ?
Le client est disponible en français et en anglais. D'autres langues sont envisagées après le lancement.
Qui développe Valdremis ?
Valdremis est développé en indépendant. La page À propos présente le projet et son auteur, et la roadmap détaille l'avancement réel du développement.

À propos

Le projet, ses ambitions, et qui se cache derrière.

Portrait du fondateur et développeur de Valdremis
Erwan
Fondateur & développeur

Développeur de l'intégralité de Valdremis : serveur de jeu, base de données, client Unreal Engine 5, portail et outils d'administration. Le projet est né d'une conviction simple — les MMO bac à sable de l'ère pré-NGE proposaient une liberté que plus personne n'ose offrir aujourd'hui.

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